引擎自带的lightmap我觉得已经挺好用的了,但是启用光照帖图后会变暗,就想能不能只留下阴影,余是再次魔改builtin-standard实现一个Shadow Catcher,这样可以局部有针对性的调节阴影的分辨率。否则只是启用一个全局地形lightmap,当地形特别大的时候阴影分辨率太小,效果不好。
魔改不复杂主要是慢慢删代码并进行测试确保不出错,直到只剩下lightmap,最后将亮度高于0.5的颜色丢弃。
用起来还是比较爽的
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设置一个Shadow Catcher平面,如图中这个蓝色部分
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生成lightmap
3.材质切换为使用lightmap
这样做的好处就是:
- 只在必要的地方投阴影
- 可以独立控制阴影的分辨率
- 着色器速度非常快没有多余运算