CocosCreator3.0原生平台可以绑定c++代码来接一些SDK或者增加功能,但是CocosCreator3.0构建发布原生平台,Template(模板)目前只支持Link模式,每次发布原生平台后c++部分的代码和工程都会被重置,请问要怎么做才能使修改后的c++代码在构建发布后不被改变?
在native目录修改
试过了,在native里面修改的文件,再次构建发布后会被原来的引擎里的文件覆盖回去,关键使build下面的工程文件是使用绝对路径的,没法把工程分享给其他人
CocosCreator3.0原生平台可以绑定c++代码来接一些SDK或者增加功能,但是CocosCreator3.0构建发布原生平台,Template(模板)目前只支持Link模式,每次发布原生平台后c++部分的代码和工程都会被重置,请问要怎么做才能使修改后的c++代码在构建发布后不被改变?
在native目录修改
试过了,在native里面修改的文件,再次构建发布后会被原来的引擎里的文件覆盖回去,关键使build下面的工程文件是使用绝对路径的,没法把工程分享给其他人