需求背景:
在cocos creator 3.0中进行shader的编写以满足后效处理。现想要实现一个bloom(辉光)的效果,问题在于如何将第一次pass果存在一个Texture中,然后在后续的Pass中可以对这个Texture 进行采样呢?
期待一个栗子。
需求背景:
在cocos creator 3.0中进行shader的编写以满足后效处理。现想要实现一个bloom(辉光)的效果,问题在于如何将第一次pass果存在一个Texture中,然后在后续的Pass中可以对这个Texture 进行采样呢?
期待一个栗子。