3.0一定要使用版本控制及时备份,不然你的场景可能丢失

步骤如下:

  1. 选择一个prefab进入编辑模式,不要关闭
  2. 切换到vscode修改代码
  3. 返回cocos,在cocos没反应过来之前点击了关闭prefab
  4. 过了一小会儿(不得不说比2.x快多了),cocos反应过来了
  5. 之前场景的内容全部没了,只剩下刚才编辑的prefab一个节点 :rofl:
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感谢反馈,我建个issue跟踪一下~

肯定是电脑配置高了,我们这种配置低点的,根本不担心这种问题 :face_with_hand_over_mouth:

确实是,我也碰到了。。有时候在保存中的时候,你切换场景,就把把当前保存的场景的数据,复制到刚点开的场景中,导致被点开的场景的内容被正在保存的场景内容给覆盖了。。烦死我了。搞了半天又重建一个场景!!! 还有个神TM的图集bug ,我来上传。

其实任何一个版本都能复现

2.4遇到过类似的,修改prefab最后导致 scene的内容被 prefab覆盖,好在有git回滚

2.x 也经常遇到场景出错打不开的情况.

3.1 已经修复这个问题,2.4.7 也会重新激活这个问题。