创建boxcollider等都可以正常检测,之前1.2版本也可以正常检测,3.0之后就检测不到了,convex或者加rigbody等方法都试过也没用。
下了个3.0分支的 physics-3d的例子,加了创建mesh的代码测试了一下也是射线检测完全检测不到
let newBox = new Node();
let TorusMesh = this.Torus.getComponent(MeshRenderer)?.mesh!;
const model = newBox.addComponent(MeshRenderer);
model.mesh = TorusMesh;
newBox.setParent(this.node);
// BoxCollider可以检测
// let colliderComponent = newBox.addComponent(BoxCollider);
// MeshCollider不可以检测
let colliderComponent = newBox.addComponent(MeshCollider);
colliderComponent.mesh = TorusMesh;
physics-3d.rar (494.0 KB)