3.0 的3d粒子,不会跟随节点的旋转进行旋转,可以通过修改startRotation来控制新发射粒子的旋转
看其他人也发过帖子,也是说修改startRotation
但是这样对生命周期短和发射频率高的粒子确实能达到一定效果
可是如果是生命周期长效果就很不理想,一个使用网格渲染的粒子,2秒发射一个,这样如果想要实时改编旋转角度,有办法改吗?
就是想问下,这个后续会改成粒子跟随节点旋转吗?还是粒子的旋转就是目前这样了?感觉现在这样粒子的使用非常的不方便。
试试粒子组件的属性SimulationSpace=Local
我记得之前有试过可以实现,坐标相对所在节点的
要看发射粒子的模式,普通的粒子我也试过是没问题的,我是在渲染里面使用网格渲染,这个时候才不行
那这种我倒是没用过, 祝你顺利 
官方都没人想理…顺利不了啊
都不知道官方是否想处理这个问题,不处理的话,我就看下找别的方式实现,后续的开发也绕开
如果这是个问题,打算处理,那我就暂搁置,先开发别的功能,等出修复
建议绕开, 我最近发了几个问题,都没处理呢
嗯,我先改用动画来做了,但是粒子的shader改过来直接模型贴图里,效果不一样,简单的改了一下,不太会改,还是有些许不太一样。shader的知识还在加强中
网格无法旋转的问题现在还存在
网格无法旋转的问题现在还存在
align space 选择 local 不行?
好像可以。