求救!!3.0打出的android平台包放入Android工程里,现在只支持从asset里面加载吗

项目背景:Android App加载 cocos游戏包,游戏包放在远程服务器,3.0之前的引擎版本实现方案:从远程下载cocos游戏包, 解压, 解压路径通过 往render里设置路径的方式承载cocos游戏页面
Cocos2dxRenderer renderer = this.addSurfaceView();
renderer.setDefaultResourcePath(home());
刚升级了cocos creator 3.0 ,发现上述方式已废弃,目前是这样实现的
onCreateNative(this, getAssets(), getAbsolutePath(getObbDir()), Build.VERSION.SDK_INT);
难道只能包游戏包内容放在asset目录里面加载吗?

各位大佬们可以解惑一下吗?小白求救,提前谢过各位了:pray: