分享一个角色动画性能测试

一、对照组, PC

二、Android Native, vivo z3, 骁龙710, 64G

基本上是因为达到了我之前在这个手机上测试得到的三角面数限制掉到30 FPS,另外,动画角色没有为手机专门优化,而是mixamo上找的本身有1.4万多面,并且模型的材质帖图是2K的,如果是专为手机优化的低面数模型+小帖图,数量应该还可以更多。

看起来单纯角色动画这块,Cocos Creator 3.0优化的非常棒,通过这些测试也对Cocos Creator越发的有信心,为引擎组点赞!

三、再来一个Web Desktop极限组,I7-6700K, GTX 960

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有意思压力测试

恩,最近的一些测试实际上就对引擎的各方面进行一些摸底,好知道自己的想法是不可以支持和实现。这么多角色在屏幕上蹦跳,像蚂蚁一样!