FBX导入到Cocos里面动画片段总是会出错,有两种情况:
1.前一个片段的结尾会影响到下一个片段的初始动作
2.片段的位置出错,本来是22帧的动作到Cocos里面就成57帧
MAYA里面的

Cocos里面的

另外吐槽一下这个动画片段的浏览

最好还是给出帧数吧,给时间还得另外算一遍,像Unity那样显示帧数就挺友好

收到, 这两个动画模型是否能提供下
可以,怎么提交模型呢?邮箱还是?
还有一个问题就是,我在3D软件中设置的帧速率是24,到cocos中就变成30了,还会减少一帧
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3D软件中:
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Cocos中:

贴在论坛里或者私信
我们现在导入 FBX 是固定24帧率烘焙采样。这里显示的是 30,只是以 30 FPS 去查看和编辑动画。你可以改成 24
这个如何出现呢?能否截图说明一下?
我改为了24帧,但是就是会少一帧3D软件里面片段结束是174,Cocos里面是173
这个问题应该是我自己动画没弄好,但是导进Cocos里面动画片段都会从0帧开始播,这样导致每次放进去的动画都要手动再调试一次片段,非常的浪费时间。还有就是帧速率还是要按照动画文件的帧速率吧,要是放进去都是默认30,那不也是得自己手动去调。而且为啥改为24帧后Cocos里面会少一帧啊。
嗯,我们会优化这一块的体验~