参考官方的例子做了一个粒子拖尾。运行起来浏览器报错:
[.WebGL-000075B800359B00] GL_INVALID_OPERATION: Insufficient buffer size.
经过各种把玩,发现是RateOverTime的问题。 如果把RateOverTime设为0 (官方例子就是0)就会报警告。这警告看着吓人,一来就256条,请问这个有影响吗?
Demo:
SetMaterial.zip (209.7 KB)
参考官方的例子做了一个粒子拖尾。运行起来浏览器报错:
[.WebGL-000075B800359B00] GL_INVALID_OPERATION: Insufficient buffer size.
经过各种把玩,发现是RateOverTime的问题。 如果把RateOverTime设为0 (官方例子就是0)就会报警告。这警告看着吓人,一来就256条,请问这个有影响吗?
Demo:
SetMaterial.zip (209.7 KB)
上传的 demo 不是完整的工程,然后把资源拖到另外一个工程里预览没有重现错误啊,编辑器中修改其他粒子的 RateOverTime 为 0 也没出现这个问题,可以麻烦再确认下吗?
好的,上传的工程少了配置,我的锅。
Demo:
SetMaterial.zip (210.8 KB)
系统版本:
浏览器版本:
Chrome版本 90.0.4430.11(正式版本)dev (64 位)