设置这样一个collision matrix, 物理碰撞引擎为buildin
在两个节点上分别加上boxcollider2D 一个group设置为a,一个group设置为b。不会有碰撞回调。
另外如果两个节点的group都设置为default,
在回调里
onBeginContact(selfCollider: Collider2D, otherCollider: Collider2D, contact: IPhysics2DContact | null)
selfCollider.group 显示值为1而不是为0
如果group设置为b,selfCollider。group显示值为4而不是2 这事为什么?
