prefab BoxCollider2D size 保存不了

最新 cocos 3.0版本, 如果同一个Node上面有BoxCollider2D组件跟Sprite,则保存的prefab,再加载的时候 sprite的size会覆盖BoxCollider2D。2.x不会

我这边试不会啊,有能复现的Demo给我查查吗?

我可能没表达清楚,是再把这个prefab拖拽到场景里面的时候,会覆盖,你可以把1.prefab拖入到场景中就可以看到变化了,很容易复现。NewProject_2.zip (1.3 MB)

还发现一点,含有BoxCollider2Dprefab 导出再令一个项目导入之后Position属性也会清零

感谢反馈,我列个issue~