最新 cocos 3.0版本, 如果同一个Node上面有BoxCollider2D组件跟Sprite,则保存的prefab,再加载的时候 sprite的size会覆盖BoxCollider2D。2.x不会
还发现一点,含有BoxCollider2Dprefab 导出再令一个项目导入之后Position属性也会清零
感谢反馈,我列个issue~
最新 cocos 3.0版本, 如果同一个Node上面有BoxCollider2D组件跟Sprite,则保存的prefab,再加载的时候 sprite的size会覆盖BoxCollider2D。2.x不会
还发现一点,含有BoxCollider2Dprefab 导出再令一个项目导入之后Position属性也会清零
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