小伙伴们帮帮忙出点主意呢

目前在自娱自乐的做个游戏玩,三国题材回合制游戏。
游戏说明:分兵种,点起卦随机出卦象并开始回合,有三个及以上相连的卦会给对应兵种加攻防BUFF增加能量,能量满可以施放技能。
目前就实装了8个技能,有么有好的技能想法麻烦大家发帖说一下,谢谢了。目前就做了下战斗方面,布阵随机,游戏结束还没做,目前只能手动刷新:体验地址

404了,建议放码云

地址写错了,不好意思

目前就实装了7个技能:
诸葛亮、张飞、关羽、赵云、吕布、姜维、法正
有重复英雄的也没关系,谢谢大家

emm…没玩懂,不过感觉很有创意

目前就是个基础的回合制游戏,完整的想法确实比较复杂,希望自己能完整实现出来,目前卡在了技能创意这里,希望能尽量贴近三国志或三国演义,又要能转化成回合制游戏玩法,脑壳炸

可以看下 字走三国 这游戏

巧了。。。我玩过
我就一个前端,没有美术资源,就是玩过字走三国才有这种想法,没有资源我就自己用Graphics画简单图形
但是两个有点区别,他是自走棋类,技能更贴进兵种羁绊,我计划是回合策略类,兵种是用来增加策略可玩性的,武将根据不同兵种佩戴不同技能,比如黄忠带弓兵,技能是百步穿杨,带刀兵就是拖刀计。目前就是卡在技能这块了,感觉写来写去技能形式都是固定的几个,无法实现我想要的独特武将个性配置的想法

感谢大佬回复,因为这块战斗并不算是主玩法,所以没有设计这么复杂,仅仅是作为一个战斗结果展示存在的,主要玩法更倾向于策略。我是这么想的,回合战斗只是对玩家自身的策略结果的的一个反馈,新手阶段后,这里应该设计个自动战斗,所以玩家的自主操作会影响这种功能的实现。这块我希望的是体现出策略布局的意义和武将相对史实小说的公平性。
第一个个人游戏,还是经验不足,实在没办法就只能武将之间同质化了,唉。。。