类似梦幻花园,求指点
同求同求啊
https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/ui-system/components/editor/ui-model.html?h=uimesh
可以使用 UIMeshRender 组件,组件功能参考此文档。
请问有案例吗?
UIMeshRenderer 挂载不到模型上啊
3.0上用这个组件效果有点差,我这边实现的时候发现实际模型尺寸太小了,后来用来网上的方法把3d相机的拍摄到的图像投射到2d的精灵上
//指定图片获取指定相机纹理
Get3DTanker(camerSprite:Sprite,camera:Camera){
const _colorAttachment = new GFXColorAttachment();
const _depthStencilAttachment = new GFXDepthStencilAttachment();
let renderTex = new RenderTexture();
renderTex.reset({
width: 700,
height: 700,
passInfo: {
colorAttachments: [_colorAttachment],
depthStencilAttachment: _depthStencilAttachment,
subPasses:[],
},
});
let spriteframe: SpriteFrame | null = camerSprite.spriteFrame;
let sp: SpriteFrame = new SpriteFrame();
sp.reset({
originalSize: spriteframe!.originalSize,
rect: spriteframe!.rect,
offset: spriteframe!.offset,
isRotate: spriteframe!.rotated,
borderTop: spriteframe!.insetTop,
borderLeft: spriteframe!.insetLeft,
borderBottom: spriteframe!.insetBottom,
borderRight: spriteframe!.insetRight,
});
camera.targetTexture = renderTex;
sp.texture = renderTex;
camerSprite.spriteFrame = sp;
}
我这里直接用正交相机照出来就行了 连UIMeshRender都没用,不知道会不会有什么问题
顺便提个BUG 明明掉用了super.destroy(),编辑器依旧报这个错,运行起来不会报。
Overwriting ‘destroy’ function in ‘XXXX’ class without calling super is not allowed.
2D的场景显示3D的人物,主要有 使用UIMeshRenderer组件 和 RenderTexture实现 两种方式。参考代码 https://gitee.com/yeshao2069/CocosCreatorDemos/tree/v3.0.0/UIMeshRendererDemo https://gitee.com/yeshao2069/CocosCreatorDemos/tree/v3.0.0/RenderTextureDemo
好的,回去看下
没看到用fbx模型啊,都是一个.mtl文件和贴图文件。是不是2d地图3d模型只能用2.x版本了。
把摄像机调成正交模式,背景换上一张2D场景贴图,基本上就是你要的在2D场景上显示3D人物了。我就在做一个这类的
大佬,请问3D人物怎么和2D障碍物碰撞呢
更新一下链接
UIMeshRenderer 方式
https://gitee.com/yeshao2069/CocosCreatorDemos/tree/v3.0.0/2DDemo/UIMeshRendererDemo
RenderTexture方式
https://gitee.com/yeshao2069/CocosCreatorDemos/tree/v3.0.0/2DDemo/RenderTextureDemo
骨骼动画-RenderTexture方式
https://gitee.com/yeshao2069/CocosCreatorDemos/tree/v3.0.0/2DDemo/RenderTextureDemoForSkeletalAnimation
1111make
在3.4.0下面打开会报错,大佬可以更新一下例子吗?
嗯嗯,宠粉。
升级到3.4.x版本的来了
UIMeshRenderer 方式
https://gitee.com/yeshao2069/CocosCreatorDemos/tree/v3.4.x/demo/Creator3.4.0_UIMeshRenderer
RenderTexture方式
https://gitee.com/yeshao2069/CocosCreatorDemos/tree/v3.4.x/demo/Creator3.4.0_RenderTexture
骨骼动画-UIMeshRenderer方式
https://gitee.com/yeshao2069/CocosCreatorDemos/tree/v3.4.x/demo/Creator3.4.0_UIMeshRenderer_SkeletalAnim
骨骼动画-RenderTexture方式
https://gitee.com/yeshao2069/CocosCreatorDemos/tree/v3.4.x/demo/Creator3.4.0_RenderTexture_SkeletalAnim
标记。赞。
3.4.x的版本打开CocosCreatorUIExpand里面的ReactVisualList,打开只有 当前渲染数量的item,滑动就后面都是空的了,能也更新下吗
嗯,找个时间更新。