Creator 3.0怎么在2D场景里面跑3D人物?

类似梦幻花园,求指点

同求同求啊

https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/ui-system/components/editor/ui-model.html?h=uimesh

可以使用 UIMeshRender 组件,组件功能参考此文档。

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请问有案例吗?

UIMeshRenderer 挂载不到模型上啊

3.0上用这个组件效果有点差,我这边实现的时候发现实际模型尺寸太小了,后来用来网上的方法把3d相机的拍摄到的图像投射到2d的精灵上
//指定图片获取指定相机纹理

Get3DTanker(camerSprite:Sprite,camera:Camera){

    const _colorAttachment = new GFXColorAttachment();

    const _depthStencilAttachment = new GFXDepthStencilAttachment();

    let renderTex = new RenderTexture();

    renderTex.reset({

        width: 700,

        height: 700,

        passInfo: {

            colorAttachments: [_colorAttachment],

            depthStencilAttachment: _depthStencilAttachment,

            subPasses:[],

        },

        

    });

        let spriteframe: SpriteFrame | null = camerSprite.spriteFrame;

        let sp: SpriteFrame = new SpriteFrame();

        sp.reset({

            originalSize: spriteframe!.originalSize,

            rect: spriteframe!.rect,

            offset: spriteframe!.offset,

            isRotate: spriteframe!.rotated,

            borderTop: spriteframe!.insetTop,

            borderLeft: spriteframe!.insetLeft,

            borderBottom: spriteframe!.insetBottom,

            borderRight: spriteframe!.insetRight,

        });

        camera.targetTexture = renderTex;

        sp.texture = renderTex;

        camerSprite.spriteFrame = sp;

}

我这里直接用正交相机照出来就行了 连UIMeshRender都没用,不知道会不会有什么问题
顺便提个BUG 明明掉用了super.destroy(),编辑器依旧报这个错,运行起来不会报。
Overwriting ‘destroy’ function in ‘XXXX’ class without calling super is not allowed.

2D的场景显示3D的人物,主要有 使用UIMeshRenderer组件 和 RenderTexture实现 两种方式。参考代码 https://gitee.com/yeshao2069/CocosCreatorDemos/tree/v3.0.0/UIMeshRendererDemo https://gitee.com/yeshao2069/CocosCreatorDemos/tree/v3.0.0/RenderTextureDemo

好的,回去看下

没看到用fbx模型啊,都是一个.mtl文件和贴图文件。是不是2d地图3d模型只能用2.x版本了。