Cocos Creator 3.0

Unity

Unity默认点击第一次的时候,选中的是整个组件。
Creator第一次点击,直接选中当前鼠标选中的子节点。
相比较而言,直觉之下。想选择的是这个按钮,并不想去选择按钮里的内容。毕竟如果要摆位置什么的,子节点做好之后,就不用管了。 但是按钮移动旋转什么的会更频繁。 这个效率和体验如果能和Unity一致会更好。
Cocos Creator 3.0

Unity

Unity默认点击第一次的时候,选中的是整个组件。
Creator第一次点击,直接选中当前鼠标选中的子节点。
相比较而言,直觉之下。想选择的是这个按钮,并不想去选择按钮里的内容。毕竟如果要摆位置什么的,子节点做好之后,就不用管了。 但是按钮移动旋转什么的会更频繁。 这个效率和体验如果能和Unity一致会更好。
谢谢反馈,2.x 通过锁定节点优化过了。
3.0 也会尽快补上这个功能~
我们会在3.1中用锁来实现这个功能,默认会为通过菜单新创建的Button下的Label上锁,使它无法在场景编辑器中选中。不过已经创建的Button,只能手动加锁来实现这个功能了~