相机预览窗口和相机预览小窗口bug贼多,UI相机和模型相机之间用depth渲染 各种错乱和不显示。。。看来还是要等3.1版本了
666666 上车一试 ~~~
消除的具体策略是什么?
怎么触发该提示?
看来最近我又得集中发bug贴了
终于更新了,还是不敢用,怕出问题,需要等到3.0.3,到时候bug修复得差不多了就入手
上了车,但是发现选择节点 这个用户体验仍然是没有修改
能否细节方面和Unity保持一致?不是说为了保持一致,而有强迫症提这个要求,而是Unity的这个用户体验确实做得让人舒服。,且效率极高!
Creator 现在的感觉,就是好像功能都有,而且能用,但是就是用起来没那么爽?
确实 鼠标放在x,y,z这个位置后,拖动鼠标能实时改变数值就好了,,,,
不过这问题不大,最大的问题是相机预览各种bug,不正确,
api文档什么时候更新呀
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这个问题在3.0.1还是没有修复的说呢,这个问题算是非常基础又严重的问题了。谁家的游戏不会弹出几层面板呢?要是弹出的面板玩家点击了没有反应,反而穿透到了底下。玩家第一反应就是这游戏卡主了,点击按钮咋没有反应。然后游戏就GG了
不错,加油~
3.0.1,当Label的CacheMode,BITMAP与CHAR的label相邻不能渲染合批,CHAR与CHAR的label相邻不能渲染合批,其他都测者没问题。之前测的少,没发现是因为这的问题。
引擎文件太大了,还能不能进一步减小体积了,勾了一些基础的东西,就1.7m了 
testProject.zip (15.4 KB)
A场景直接跳转B场景,2d3d节点都能正常显示,A场景跳转bundle内的B场景,2d节点能显示,3d节点没了,demo内跳转的两个场景完全一样,区别只是有没有经过bundle
底下肯定一群反馈bug的
请问,我在vm虚拟机win7环境中,安装失败?是不是不支持虚拟机?



