动态添加的MeshCollider组件 好像碰撞无法生效,设置enabled 也不行.
参考论坛其他人的提问的解决方式把 node 移除掉再重新添加 会引入新的问题, 碰撞的物体在碰撞的瞬间会消失

//enable设置后的表现
理论上来说 上面那个方块应该和旁边那个一样掉下去才对, 直接放在了下面的方块上?
是我的用法问题还是有啥设置吗…
由于项目是需要对模型进行物理分割之类的 所以想请问一下有解决思路 或者 官方有什么解决办法吗…
各位开发大大帮帮忙…
动态添加的MeshCollider组件 好像碰撞无法生效,设置enabled 也不行.
参考论坛其他人的提问的解决方式把 node 移除掉再重新添加 会引入新的问题, 碰撞的物体在碰撞的瞬间会消失

//enable设置后的表现
理论上来说 上面那个方块应该和旁边那个一样掉下去才对, 直接放在了下面的方块上?
是我的用法问题还是有啥设置吗…
由于项目是需要对模型进行物理分割之类的 所以想请问一下有解决思路 或者 官方有什么解决办法吗…
各位开发大大帮帮忙…
把 convex = true 提前,之前版本mesh碰撞体不更新的问题,只需要碰撞体重新 enable 即可
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