比如走和射击。一边走一边射击。这个需求很合理吧?不能两个同时播放的话。ccc3d就没啥实际价值了。动作得做多少个啊。
分层动画暂未实现,实现中,敬请期待
将人物模型分割成两个,上半身和下半身不就能实现你要的功能吗
原先2.4.x中测试过,在两个不同序列里面播放动画是可以实现的,但是动画制作时,需要这两个动画之间基本没有同时操作的骨骼节点才行。目前,3.0spine的bug太多,还没有测试。官方也回复了,大概率是不行了
预计什么时候会放出分层动画功能?
你好。有具体时间表嘛。
还没有,最快3.2吧
SkeletalAnimation 我一个文件是一个动作,这个FBX文件怎么整合一下?或者现在用什么方案切换了?
现在3.3了,请问实现了么~
我在api里没有找到相应的接口
3.4 没有正式支持噢,3.5会上线层级功能,届时就可以支持了~
就是说现在没有动画混合和遮罩这种功能,要实现这中功能只能美术做很多动作吗?
急用的话,可以试试这个,原本是在3d1.0~1.1上实现的,前段时间加了3.4的支持,可能会有bug,有能力的可以自己修改。需要在unity中编辑animator controller并导出,支持基于transform的mask和绝大部分unity的transition属性。https://github.com/hortor-games/u3d-animator-to-cc3d
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66666,似乎是完整实现了 Unity 的 Animator