忘记在哪看到说建议新项目可以用3.0开发,但是目前担心稳定性不足,以及中后期会不会遇到未知的bug难以解决导致各种完犊子事件的发生。
目前有哪些市面上的游戏采用3.0开发了咩?大佬们有什么经验,或值得注意的地方可供分享咩?
经验就是先不要用,最好等到3.1版本再入坑
都不用就没有3.1了 建议上线周期在3个月以上的可以考虑
然而,我马上就快被坑了3个月了
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sprite tiemap放在canvas下。
canvas下创建空节点貌似要选layer为UI_2D,下面的UI才能显示。
这个你们用的时候别扭不?
用了才知道啊 肯定是版本越高越好
别扭的地方还有很多 
哈哈哈,其实我只是期待到3.0.2能稳定就好了,现在在踩坑,希望项目接近开发完的时候能发布到3.0.2吧。
这个不别扭,3D引擎都是这样的。其实你想Layer为其他也能显示那很简单,你把canvas下的那个camera的显示Layer包含default等其他就好了
因为要做3D,所以2.4.4难以满足需求,但3.0确实不稳定,如果能更新频繁点就好了,像隔壁unity把不得一个礼拜发个小版本
项目周期长的话, 建议3.0 等到你们上线 3.1都出来了。 正好可以先熟练使用一波
3.0现在无法打包手Q的~如果你们项目不上手Q的话就没问题,要上的话就要考虑考虑了问官方啥时候会推出手Q打包,但是都不回话,不肯定也不否定,这让我们不知道还要不要3.0做项目~~