做飞行游戏,肯定要用全局雾,调整好linear的全局雾效果,一开始还好,近处清晰远处迷雾。可飞着飞着就慢慢进入雾里了,原来雾是相对于scene零点,而不是3D相机?纳尼?
你调了什么参数还是什么?怎么复现?我们得计算方式就是根据相机跟模型逐顶点的距离的

看计算是没问题啊,和相机位置相关啊
你这个明显是天空盒底部就是这种灰蒙蒙的颜色吧?
这个锅不背哈
参数没调对吧,上一张地形那边是有近浅远处较浓的效果
问题就是这样,飞一会越来越浓,最后完全飞到雾里,就全蓝了,中间状态我没截图
而且,飞一会完全计入雾里,继续飞一会还能出来,然后再进去再出来……
有没有上下飞行
没有上下,只朝z轴向前
cc_cameraPos是不是没更新啊
你把地面拆成多个plane试试,或者地面用顶点多点的模型
雾效参数是在顶点shader计算出来的,所以渲染的物体顶点少的话效果会不太好
还没试,但经你这么一讲,看起来是这么回事,多谢
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