大佬藏龙卧虎!
我觉得是不是可以做2张纹理,然后根据刷子路径采样另一张纹理
我是通过复制纹理像素的方案完成的
大佬有参考代码研究下吗?可以有偿
代码就不贴出来了,不过思路可以说一下。
步骤:
- 射线检测获取检测点
- 将检测点的坐标转为模型局部坐标
- 获取模型顶点数据进行比较,提取最接近点的uv值
- 修改纹理贴图的(以uv为中心画圆)
- 重新把纹理赋值回去即可
目前这个方案常规的几家小游戏平台都跑得动。
这种方案不是特别好,有大佬shader牛逼的,可以考虑用shader写一个。
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谢谢大佬提供思路

又让我对cocos了解了更深
大佬牛逼~!!!!!!!
大佬 有3.6.x的版本嘛
大佬 不是这个 是那个类似刮刮乐的demo
https://gitee.com/yeshao2069/cocos-creator-shader/tree/v3.6.x/demo/3d/Creator3.6.0_3D_ModelErase
那就是这个了
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好的好的 谢谢
哈喽 这个可以判断涂了%多少嘛?

