xray.rar (2.4 MB)

用UIMeshRenderer加上mask的方法实现了个简单的效果
mask效果参考了https://forum.cocos.org/t/topic/99464
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用UIMeshRenderer加上mask的方法实现了个简单的效果
mask效果参考了https://forum.cocos.org/t/topic/99464
大佬,我测试了下,的确很不错,就是他旋转的时候效果不是很好,毕竟是2D的mash,3D的模型。我有一个思路不知道行行,我默认不带贴图,当我选择了某一部分,自动填上贴图,类似什么坐标转uv啥的,能不能获取到那个位置的uv。我就不是怎么shader应该怎么写,求指导
我第一个回复里面说的shader什么的方案也是不能旋转的,这些方案都是基于刷子画笔画一个2D的图来的。你如果是想做类似3D的雕刻,或者3D的模型上色这种太复杂了。
有个思路,定义attribute float a; 然后a的值用于两种效果过渡,根据顶点、面等检测设置对应a的值
大佬藏龙卧虎!
我觉得是不是可以做2张纹理,然后根据刷子路径采样另一张纹理
我是通过复制纹理像素的方案完成的
大佬有参考代码研究下吗?可以有偿
代码就不贴出来了,不过思路可以说一下。
步骤:
目前这个方案常规的几家小游戏平台都跑得动。
这种方案不是特别好,有大佬shader牛逼的,可以考虑用shader写一个。
谢谢大佬提供思路

又让我对cocos了解了更深
大佬牛逼~!!!!!!!
大佬 有3.6.x的版本嘛
大佬 不是这个 是那个类似刮刮乐的demo