为什么3.0不会有问题呢?
解决方法:
Node.js 如何处理 ES6 模块
@EndEvil 大神,请教一个问题,
从2.2.2版本升上来遇到
我有个脚本是
用在onLoad的时候尝试对齐组件与canvas及parent节点的
onLoad()
{
let root = this
//这边使用了scheduleOnce来做为延时
this.scheduleOnce( () =>
{
root.tryUpdateLayoutByRules()
})
}
在2.2.2的时候是正常的
但是到了2.4.5就失败了,看起来是没有执行
现在在编辑器中 ,component的scheduleOnce是不会执行的吗?
這個的意思是,因為 v3 有實作,由於 v2 的code差異太大,目前暫時不考慮實作…對嗎?
我们确认下
谢谢,该问题已经修复
2.4.4 cc.tween()没有这三个方法吧:
-
stopAll
停止所有缓动 -
stopAllByTag
停止所有指定标签的缓动 -
stopAllByTarget
停止所有指定对象的缓动
2.4.5有吗
stopAllByTarget 用这个也行
关于 Bundle 压缩类型的支持需求
目前 bundle 的压缩类型,在部分小游戏上已经支持了 zip 压缩
想问一下大大,zip 的压缩类型会有计划支持到原生平台吗?比如 Android iOS
m1安卓打包报错
- What went wrong:
Execution failed for task ‘:xygame:externalNativeBuildRelease’.
Build command failed.
Error while executing process /Users/wangzimo/Library/Android/sdk/ndk/18/ndk-build with arguments {NDK_PROJECT_PATH=null APP_BUILD_SCRIPT=/Users/wangzimo/Project/xygame/build/jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/jni/Android.mk NDK_APPLICATION_MK=/Users/wangzimo/Project/xygame/build/jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/jni/Application.mk APP_ABI=armeabi-v7a NDK_ALL_ABIS=armeabi-v7a NDK_DEBUG=0 APP_PLATFORM=android-16 NDK_OUT=/Users/wangzimo/Project/xygame/build/jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/build/intermediates/ndkBuild/release/obj NDK_LIBS_OUT=/Users/wangzimo/Project/xygame/build/jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/build/intermediates/ndkBuild/release/lib NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang NDK_MODULE_PATH=/Users/wangzimo/Project/xygame/build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x:/Users/wangzimo/Project/xygame/build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos:/Users/wangzimo/Project/xygame/build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/external -j8 NDK_DEBUG=0 /Users/wangzimo/Project/xygame/build/jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/build/intermediates/ndkBuild/release/obj/local/armeabi-v7a/libcocos2djs.so}
Android NDK: WARNING: Unsupported source file extensions in /Users/wangzimo/Project/xygame/build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/Android.mk for module cocos2dx_static
Android NDK: …/external/sources/edtaa3func/edtaa3func.h renderer/memop/RecyclePool.hpp
[armeabi-v7a] Compile arm : cocos2dx_static <= ConvertUTF.c
assertion failed [abi_info.kind == AbiKind::NewThread]: signal without a thread context did not come from a new thread
(ThreadContextSignals.cpp:347 sa_tramp)
[armeabi-v7a] Compile arm : cocos2dx_static <= http_parser.c
/Users/wangzimo/Library/Android/sdk/ndk/18/build/ndk-build: line 289: 39415 Trace/BPT trap: 5 $GNUMAKE -f PROGDIR/core/build-local.mk "@"
-
Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights. -
Get more help at https://help.gradle.org
BUILD FAILED in 46s
66 actionable tasks: 3 executed, 63 up-to-date
Error running command, return code: 1.
r16到r19全试过了
有的,我们一直想做这个事,下个版本安排
2.4 之后,原生 label 的渲染用了 freetype,渲染效果会略有不同,你可以看下 macro 中的最后一个宏,可以关闭这个功能
好的,謝謝大神
点测试和矩形测试在静态刚体里面无效能修复吗
每次看到引擎有升级时都感到 兴奋又害怕