Cocos Creator v2.4.5-rc.1 测试帖

我只知道可以直接用导出工具来看,有没有更方便的就再看其他大佬了

感谢大佬 知道到了这个工具

除了导出工具外,插件商店中有个查询依赖的工具,不确定是否支持 2.4.x 版本,之后版本我们会考虑提供查询接口的,感谢!

大神,能否评估一下,
现在场景的节点会自动记忆开启或关闭状态,
资源管理器的树状图,能不能也记忆下资料夹的开启状态?

项目大了,编辑器卡住时,杀掉进程重开后,还要手动去一个个开启,心累啊

能详细描述下需求么?感谢

2.4.6?

对,2.4.6 会将所有构建过程都放入 worker 中执行

其实很单纯,只是希望能让Assets这边,记得上次打开的状态

每次项目重新打开的时候,它都会收起来
2021-03-23_04-25-04

但是实际上可能是上次测某一个脚本或是prefab宕机了
所以重新把项目打开
如果可以回复到像这样

那就太好了
当然可以做为可选项,就像节点的状态是否需要记忆

基本上是这样,对项目大的应该蛮有帮助

大佬好 请问一下 官方会解决M1电脑上 build选择模拟器编译报错的问题么 提示如下

in /Users/xx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/hello_world-afnsqyeagkvtpravyllvzdmpxgli/Build/Products/Debug-iphonesimulator/libcocos2d iOS.a(ftsystem.o), building for iOS Simulator, but linking in object file built for iOS, file '/Users/xx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/hello_world-afnsqyeagkvtpravyllvzdmpxgli/Build/Products/Debug-iphonesimulator/libcocos2d iOS.a' for architecture arm64
测试流程为直接新建helloworld-typescript模版工程 然后导出ios原生工程 xcode12.4 打开 设备选择一个模拟器 编译提示报错
这个错误 遇到很多非cocos项目也有 看看官方有时间修复不 提一下给官方大大们

回报一个问题,不晓得是不是已知问题

在编辑器中用 cc.Graphic

使用 graphic.circle( x, y, size ) 绘制超过一定的数量
在editor中就不会显示了,并且没有显示异常

但是在模似器运行的时候是正常的

为啥构建之后资源目录会被打乱啊???
一直很好奇这个问题。。。

好的,感谢,我们记录下需求

构建之后是不保持编辑器里面的资源目录的,主要是没必要,理论上,构建后不需要关注资源的排列组合

应该是个问题,能否提交一个 demo 呢,感谢

刚确认了下,3.x 已经有这个功能了

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大神,麻烦看下这个问题

目前是否有版本处理过这个问题?2.4.2版本,微信小游戏中,通过CCAssetManager.loadBundle之后的远程bundle资源,是否会保存在本地,在下次游戏重新打开之后,是否还在?loadBundle是否一定会先取本地缓存,再取远程资源?
目前只有部分玩家反馈这个问题,每个版本都会这样,就很奇怪

本地如果有缓存的话,会先用缓存

目前只有部分玩家反馈这个问题,每个版本都会这样,就很奇怪

什么问题?

麻烦看下,谢谢

大佬,不管怎么样,麻烦都能给个回复。

目前通过很多分日志反馈,都能很明显的发现是在游戏启动时候,加载一个本地以及存在的bundle,耗时很久,如下,另一个玩家的反馈:

看不出来这个包是不是在本地,你在加载之前先用 cc.assetManager.cacheManager.getCache(url) 看下本地有没有缓存,url 填 config.json 的远程服务器地址,比如 http://xxx.com/remote/common/config.json