Cocos Creator v2.4.5-rc.1 测试帖

各位开发者大佬好,最近有不少开发者反馈苹果最新的 m1 芯片 macbook 环境的问题,在这里跟大家说一下抱歉! 2.4.5-rc.1 升级了 electron 版本,现已支持在 m1 环境上运行,有需要的小伙伴可以提前试用。QA 团队测试之后将尽快发布。测试前记得备份文件哦~

What’s New

  • 支持 Apple Silicon (M1) 芯片

Bug Fixes

  • 修复 effect 有语法错误时,导致内置 effect 加载失败的问题
  • 修复动画编辑器第一次进入,刻度条没有归 0 的问题
  • 修复编辑动画之后,组件上的动画顺序变化的问题[#8295]
  • 修复在 onDestroy 中移除常驻节点,报错的问题[#8314]
  • 修复火狐浏览器 Scroll View 滚动速度与 Chrome 上不一致的问题[#8306]
  • 修复 iPad 上横屏玩竖屏游戏,SafeArea 错误的问题,感谢 大城小胖 [#224]

下载链接(复制到浏览器中打开):cocos-dashboard://download/2d_2.4.5-rc.1

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m1终于来了

万事俱备,就缺一个m1了

在使用2.4.0+ 版本的命令行打包时,偶尔(概率在20%左右)会出现 所有 .meta 文件的 uuid 改变。
这个问题可以排查下吗?
有时候编辑器卡顿一下也会发生这种情况。。。

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请问下出问题之后,资源目录中长什么样子?

需要先打开当前版本dashboard,进入Mac安全与隐私可以打开dashboard,然后再把那个链接复制到浏览器中即可下载。

safeArea在iPhone8中,为啥会是 750×1294,比分辨率750×1334还少一截,这样用widget设置全屏,最上面就少一截

支持一波,正在从2.2.2升到2.4.4,希望这个版本没问题

抱歉,windows 上会自动打开

抱歉,能提交一个 demo 么?

我缺的不是245版本,而是M1呀

加油 虽然没看到我想要解决的bug.

label文字在后台久了切回去会变成 格子图…

是微信平台么?

本地浏览器测试, 今天好像没复现了. 我在确定下.

用的2.4.4版本,在微信开发者工具测试的,Canvas勾选Fit Width,设计分辨率750×1334,机型勾选iPhone 6/7/8,真机效果一样。

没有优化编辑器卡顿的问题吗?

了解了,大概率是微信返回的接口有问题,我们确认一下,感谢!

抱歉,这个版本暂时只支持了 m1, 下个版本我们将会优化构建卡顿的问题

请问一下大佬 怎样查询一个prefab所引用的所有资源, 找了好久没有找到相关的接口
使用场景是 如果项目中prefab多了 在做新旧版本迭代的时候 需要删除一些旧的或者没用的图片 或者在划分bundle的时候 能知道不同bundle打包 是否有重复依赖bundle外面的图片
查到有个接口是在build之后获取buildResult信息 里面有相关的依赖 但是这个接口 肯定不能用于为了每次查询一个prefab都build一次吧 有没有接口在编辑器插件接口里面 就能获取到相关依赖呢