发现一个cocos3D缺陷

需求是在场景中,有四个角色,每个相机拍摄一个角色。加上场景和UI的相机,需要6个相机,目前发现场景和UI相机正常。另外四个相机使用rendertexture, 发现不论如何最终只输出一张相同的rendertexture. 烦请官方看看是什么原因导致的。