有spine的node被destroy()了。。但是gpu texture mem 的内存不释放,
在实际项目中,会打开多个不确定的spine时,内存就爆炸了。比如我有200个角色。。
测试demo已经上传
testspine.zip (682.2 KB)
有spine的node被destroy()了。。但是gpu texture mem 的内存不释放,
在实际项目中,会打开多个不确定的spine时,内存就爆炸了。比如我有200个角色。。
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难道就没有人遇到我的这个问题吗???
然而,就算改了,也依然无法释放纹理内存。。你TEST了吗????
我没有Test
我猜可能还持有 prefab 的引用,prefab 引用了 spine 导致无法释放
老哥这个问题解决了吗? 我2.4.10spine释放不彻底,痛苦中。。
太球J 八坑了,3.8.4也有这个球问题spine资源无法释放,导致纹理内存一直涨,卡成屎了