1,发现每个字体会打断drawcall,导致同样的预制体,因为字体的存在,drawcall增大。
2,使用一个图集,字体也加入TexturePacker打包图集后,字体不能拖上去
3,使用自动图集,自动图集怎么加载?TexturePacker打包的图片预加载一个plist后,然后这样获取cc.loader.getRes(AltasUrl, cc.SpriteAtlas); 自动图集怎么个用法,可以预加载不,不想每次使用动态load单个图片![]()
4,如果用aseetbundle,文件夹下有一百张小图,预加载一百个文件,也太多了吧,代码要配置一百个路径和文件名,相比于打包成一个plist和png,只加载一个文件。
5,问,字体图片和其他图片打包一起后,字体图片拖到fnt文件的texture上失败,怎么搞
