cocos3.0 3d BoxColider怎样判断鼠标碰到了,场景中的物体鼠标悬浮怎样判断是否碰撞到了

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下面代码鼠标碰撞不会执行

额,从未听过鼠标碰撞这个方法。要是你需要实现点击游戏场景内的物体的话,需要使用射线检测(Camera的screenPointToRay方法)。具体参考官方示例https://github.com/cocos-creator/test-cases-3d

不会3D,以2.x的思路,楼主想要的是不是类似node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_ENTER)

可以创建一个节点 加上碰撞组件,然后跟随鼠标移动。

已解决:https://zhuanlan.zhihu.com/p/96547857

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