Unity原来用了一个Unity.Object,和System.Object,混淆很久,总有一个需要在代码中写全包名,要么Unity.Object,要么System.Object。
Creator3也有这个问题,cc.Node和lib.dom.d.ts的Node同名,除非手写 import {Node} from “cc”,否则Node就认为已经有类型了。
其实这些都是短视的行为,我强烈建议所有模块名都改成C3前缀,例如 例如 Node from “cc” => C3Node from “cc”
这会带来非常大的好处,你试试去百度,看看Node查出来都是啥内容,再试试用C3Node,世界独一无二,非常精准。VSCode 导入也好导入。
洁癖不带来开发效率。学院派不适合工地农田。



