ccc3.0的SpriteAtlas.getSpriteFrame有bug

拖一个图集进来,绑定变量SpriteAtlas,直接用getSpriteFrame(“xxx”)为空,xxx是存在的key

继而打印一下:
spriteFrames是:{"": SpriteFrame} =>详细=>SpriteFrame {_objFlags: 0, _name: “xxx”…}
_name难道不应该是key?这个图集的sf的key是空.

唉,好醉,我把图集里的图增加到2个,现在好了,spriteFrames只有最后一个,这API还能正常用吗…

3.0是不是2D不推荐使用的,要不退回2.4算了…

哥们搞定了么, 我也使用这个方法, 用getSpriteFrame后无法获取, 以前用U3D经常这么用~~~>_<

同问,动态加载的SpriteAtlas只获取到了图集的最后一张怎么回事?还没修复吗?