个人开发2d轻量小游戏用3.0还是2.x?

看来大家使用3.0的体验都不咋地 :joy:

直接3.0走起 顺便学习下3d方面的知识 最后还是要用3.0啊

个人建议 3.0 你游戏小 容易解决 这个是优势 船小好掉头,另外3.X是趋势 跟着趋势走 对自己技术有利

我本来也想用最新的版本,但是好像抱怨的朋友们有点多啊。。。

但是大家用过3.0的好像都对这个版本不太有好感…有点纠结

每个版本多多少少都有点问题 不影响项目进度就好

如果对项目稳定性和进度有要求,用成熟的版本,如果要求不高,用3.0吧,踩坑填坑才有进步。

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稳定性是指在编辑器里还是指导出之后的稳定性?如果会非常影响游戏体验的话那还是有点得不偿失

我本来也想直接3.0的,被3.0API文档劝退了

指的是在开发过程中会出现各种奇奇怪怪的问题

你试试用3.0新建官方3d示例项目,然后发布到微信小游戏平台能不能无错成功。我这里报了一堆错误,虽然真机也进入了游戏界面,可一大堆的红色报错···也不知道是不是只有我遇到了···

3.0文档是太复杂了吗

唔…我还是先苟一波,用2.x好了 :joy:

最新项目建议直接上3.0

是游戏在手机上能正常玩,但是在编辑器里会报错吗?

我也挺想冲3.0的,被劝退了

目前看来是的,我在论坛发帖了,错误截图也发出来了。不过目前还没人回我,所以我也不知道是就我出现这个问题还是有别人也是。

为啥新手unity不好找工作,,,,

描述比较少,很不好检索

供求形势发生了变化,超休闲流量被H5侵占了。

如果是能做MMORPG啥的Unity新手,新的也好入职。
做超休闲的Unity新手,估计联系20家都不一定能搞到面试机会。

仿真,展示,展会方向的Unity工作岗位倒是没有H5的来掺和。