个人开发2d轻量小游戏用3.0还是2.x?

新项目建议使用 v3.0 版本开发 ,我们会不断优化 v3.0 的开发体验和运行效率,支撑好 2D、3D 等不同品类的重度游戏顺利上线。“

是否说明3.0更适合大体量游戏?

纯新手不知道该学习JavaScript还是TypeScript…还有不同编辑器的学习成本…求教…

2D暂时没必要上 3.0 , JS 和 TS 推荐TS。当然了,JS一定要会的。 毕竟 TS是个JS的马夹。JS 和TS混用的地方也是有的。

多谢指点!

不过我的疑虑是,2.x和3.0对我来说都是陌生的,直接学习3.0会不会能为未来游戏开发节省一部分学习成本?毕竟3.0是最新的版本?

光2D部分来说,两者你可以理解为没有区别。 可以根据心意,随意选。

如果不是大牛 3.0劝你放弃 2D游戏用2.4.x足矣,+上TS够了

好的,多谢!

3.0的操作会比2.4.x复杂很多吗?

bug多 哈哈 感觉在打官方的脸

:joy:哈哈哈原来如此

永远不要相信cocos的x.0.x版本,除非你是核心大牛
还有x.x版本也记得观望一下,一般会在x.x.2左右稳定。
举例:cocos2dx-3.14.2,3.17.2;cocos creator 2.4.2都是我用过相对比较稳定的版本:joy:

2赞

.0 敢用的都是大佬;

多谢指点!

以后官方直接.2起步 不出.0版本了 :grinning:

3.0还有很多bug没解决,反而增加了现阶段的学习成本

年轻人讲点武德,耗子喂汁!
感觉2.x到3.0的代码也就是习惯不一样吧?引擎API什么的应该都还好,毕竟有代码提示,实在不行就面向论坛编程也可以的

当然3.0啊,可以平滑过渡到unity开发(手动狗头)

你不对劲!

3.0有很多坑,小白鼠。

新手Unity不好找工作了。老手另说。