3.0版本3D粒子自定义材质后,渲染顺序有问题

设置了MainTexture
1、DepthWrite没打勾(默认不开勾),渲染顺序会有问题,总是显示在2D元素(3D相机下)之下
2、DepthWrite没打勾,粒子周围会变成大面积的空白

请问这个问题该怎么解?

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