关于2.4中bundle的一些疑惑

之前为了使用2.4中的bundle,将项目的引擎升级为2.4.2,上周刚升级到2.4.4.

经过一段时间的调整,项目整体趋向于稳定。但是升级之后,遇到了一些疑惑。

1.客户端如何知道本地缺少哪些远程的bundle。
目前的做法是客户端在不同的地方 去做一个预加载队列,一个个的preload bundle。但一旦预加载多了,网速又不好的时候,点击一个恰好也不在本地的UI,就会很慢。 如何去平衡预加载bundle队列 也是个麻烦活。
有没有办法知道客户端哪些bundle不在本地,然后直接去预加载的接口?现在这种太不透明了。

2.2.4.4版本 iPhoneX 机型的音频 加载 会出现偶现性的 卡顿。 这个问题主要集中在引擎升到2.4.4之后出现的,目前每天都能收到用户反馈。

但是习惯性的,官方这种事情都是不回,我也没啥办法