请问下编辑器内材质的问题

我的项目有一个大量不同的模型用了同一个材质球, 只是贴的图不一样,我看了下, 只能新建无数个material吗…??? 因为整个东西需要提前丢到场景内, 而且量非常大, 有像unity那样设置材质球之后可以单独在编辑器设置这个对象的材质球的贴图内容的吗…

可以通过uniform传入texture

代码确实是可以控制, 我是想在场景编辑器里面直接能编辑好,.有很多需要预先定义好的模型…如果全靠代码来控制就太麻烦了…假如我有个复杂场景,里面用到了大量的stand的材质 唯一区别只是用到的texture不同, 但是丢到编辑器就要大量新建material 来重新一个一个贴上去??我觉得这样做好像好奇怪吧…

有的人又需要改一个材质把依赖他的节点或者prefab也全都统一改掉,你可以找引擎组看看有没有扩展的方法

emmm 也确实有这个问题 :rofl: 谢谢老哥 麻烦了 我想想其他办法

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