一屏上100个移动球体和几个移动圆柱体,在低端机上Render有40多ms
开启合批,dc能下降不少,但帧率没啥变化
把球体改成立方体,triangle会减小很多,但帧率还是没啥变化
这东西大家是怎么优化的。。。
(5年前的千元oppo,跑20帧)
一屏上100个移动球体和几个移动圆柱体,在低端机上Render有40多ms
开启合批,dc能下降不少,但帧率没啥变化
把球体改成立方体,triangle会减小很多,但帧率还是没啥变化
这东西大家是怎么优化的。。。
(5年前的千元oppo,跑20帧)
你好,能请教下是最后你是怎么解决的吗?
我这是个测试demo,后来没有再研究
用了物理吗 估计这个问题无解
如果这些东西绑定了刚体的话,那每帧的耗时 便不在渲染端,而是在物理引擎端。所以你感觉 从球体变成正方形,几乎没变化。是合理的。
没用物理引擎