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Creator 版本:3.0
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目标平台: <web)–>
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重现方式:必现
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首个报错: <无报错NewProject_3.zip (1.8 MB) >
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之前哪个版本是正常的:
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手机型号:
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手机浏览器:
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编辑器操作系统:
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重现概率:
望哪位大佬帮忙看看,上有demo
还得加碰撞框才行吧?
使用touch是直接设置了节点的位置吧,这样就等于绕过了物理引擎的自动计算位置,所以瞬间设置在边界外就会穿过边界
this.node.setPosition(new Vec3(cur_pos.x + pos.x,cur_pos.y + pos.y));
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this.node.setPosition(new Vec3(cur_pos.x + pos.x,cur_pos.y + pos.y));
这句有问题,用刚体移动就没有问题
this.node.getComponent(cc.RigidBody).linearVelocity = xxx
没错,使用物理引擎应该使用刚体提供的接口来设置线速度,角速度,而不是直接设置位置,直接设置位置=绕过里物理引擎,物理引擎在计算当前位置后会帮你设置
已经弄好了,谢谢大佬,就是通过设置物体的线速度来解决的(不能主动设置物体的坐标)