3d模型(fbx/glb/gltf)的打包机制?
Creator 3.x
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(wmwmwm)
2021年04月13日 04:59
#1
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想问下编辑器开发的大佬们,我们项目中的3d模型(fbx/glb/gltf)的打包机制具体是咋样?
我研究了下build目录,发现最后纹理资源和bin都是分离出来了,看起来像是都转成了gltf,但是又没有gltf文件,感觉有点奇怪。
想请教下各位大佬这里面的具体实现是怎样的?具体是出于什么原因要把资源都分离出来,而不是直接用glb?