镜头拉远后模型显示会穿插

场景比较大,镜头拉近的时候显示正常,镜头拉远后,背面的模型就会透过来,整个画面就花了,请问这是怎么回事?

模型重叠在一个位置上,或者离的非常近?

开始我以为也是这个问题,但是我将那个绿色的地面向下移动很远的距离,还是一样

Level.zip (1.4 MB)
这个是显示异常的场景模型,麻烦引擎大大们看下

看了一下就是地平面有两个大平面叠在一起了,除了那个绿色,还有一个

我测试了一下,导出fbx显示就是正常的,导出gltf就这样,美术做的模型不可能不穿插,分开的地面可以调整坐标,但是像那些建筑物主体穿插就无法避免了

完全重叠的两个面是肯定会出现“z-fighting”现象,这个要尽量避免,而相距非常近的两个面,如果camera的near和far相隔的非常大,就会出现精度不够用,也会导致“z-fighting"。

1赞

就是重叠的问题,而且重叠的阴影也会很奇怪