Cannot read property 'passes' of undefined

creator 3.0 老提示这个异常,有谁知道这个是什么问题引起的呢?

字面意思就是不能读取未定义(某对象)的‘passes’属性,得看具体代码吧

朋友你解决这个问题了没 我也遇到了 可以给我说一下么
CCEffect %{

techniques:

  • passes:

    • vert: vs

      frag: fs

      blendState:

      targets:

      • blend: true

      rasterizerState:

      cullMode: none

      properties:

      mainTexture: { value: white }

      u_degree: { value: 0.03 }

      u_brightness: { value: 1.0 }

}%

CCProgram vs %{ // 顶点Shader模块开始

#include

precision highp float; //定义float高精度

in vec3 a_position; // 顶点Shader 从渲染管道里面获取的顶点信息,使用attribute来修饰;

in vec2 a_uv0; // 纹理坐标;

out vec2 uv0; // 传递给着色Shader,varying 来修饰,进行插值

void main () {

gl_Position = cc_matViewProj * vec4(a_position, 1);

uv0 = a_uv0;

}

}%

CCProgram fs %{

#define repeats 5. //重复次数,值越大模糊质量越高,但性能越低

precision highp float;

in vec2 uv0;

uniform sampler2D mainTexture;

uniform ARGS{

float u_degree;     //模糊度,外界属性

float u_brightness; //亮度,外界属性

};

// 应用贴图UV

vec4 draw(vec2 uv) {

  return  texture(mainTexture,uv).rgba; 

}

float grid(float var, float size) {

  return floor(var*size)/size;

}

// 降低亮度

vec4 dim(vec4 col, float factor) {

return vec4(col.r * factor, col.g * factor, col.b * factor, col.a);

}

// 随机值

float rand(vec2 co){

  return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453);

}

void main()

{

// 模糊贴图

vec4 blurred_image = vec4(0.);

// 重复采样

for (float i = 0.; i < repeats; i++) { 

  // 第一采样点

  vec2 q = vec2(cos(degrees((i/repeats)*360.)),sin(degrees((i/repeats)*360.))) * (rand(vec2(i,uv0.x+uv0.y))+u_degree); 

  vec2 uv2 = uv0+(q*u_degree);

  blurred_image += draw(uv2)/2.;

  // 第二采样点

  q = vec2(cos(degrees((i/repeats)*360.)),sin(degrees((i/repeats)*360.))) * (rand(vec2(i+2.,uv0.x+uv0.y+24.))+u_degree); 

  uv2 = uv0+(q*u_degree);

  blurred_image += draw(uv2)/2.;

}

// 中和

blurred_image /= repeats;

// 降低亮度

blurred_image = dim(blurred_image, u_brightness);

// 导出颜色

gl_FragColor = vec4(blurred_image);

}

}%

也是这个报错
Cannot read property ‘passes’ of undefined

还没解决~~~

我是3.6.1 版本 退回到3.4版本,然后又用3.6再开的时候出现这个报错,估计是引擎版本的问题