Cocos Creator 3.0.1 来了,快上车!

消除的具体策略是什么?

怎么触发该提示?

看来最近我又得集中发bug贴了

终于更新了,还是不敢用,怕出问题,需要等到3.0.3,到时候bug修复得差不多了就入手

上了车,但是发现选择节点 这个用户体验仍然是没有修改

能否细节方面和Unity保持一致?不是说为了保持一致,而有强迫症提这个要求,而是Unity的这个用户体验确实做得让人舒服。,且效率极高!

Creator 现在的感觉,就是好像功能都有,而且能用,但是就是用起来没那么爽?


这个问题也没有修复,虽然都是小问题,但使用起来就是很不好用呀。
然后你们开发组同事都是说过会优化,但事实上好像在开安慰剂

确实 鼠标放在x,y,z这个位置后,拖动鼠标能实时改变数值就好了,,,,
不过这问题不大,最大的问题是相机预览各种bug,不正确,

api文档什么时候更新呀

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这个问题在3.0.1还是没有修复的说呢,这个问题算是非常基础又严重的问题了。谁家的游戏不会弹出几层面板呢?要是弹出的面板玩家点击了没有反应,反而穿透到了底下。玩家第一反应就是这游戏卡主了,点击按钮咋没有反应。然后游戏就GG了

稍微用了下,发现个小问题
property的tooltip参数没有补全提示,但是在写完后又可以正确显示信息,挺奇怪的

image

3.0.1,不说修改了RichText换行的bug了,这是什么情况

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3.0.1,spine设置透明度为0后会非常亮,这个3.0.0的bug还是没改呢。
设置半透明,也会很亮,透明度越低spine越亮。

不错,加油~

3.0.1,当Label的CacheMode,BITMAP与CHAR的label相邻不能渲染合批,CHAR与CHAR的label相邻不能渲染合批,其他都测者没问题。之前测的少,没发现是因为这的问题。

引擎文件太大了,还能不能进一步减小体积了,勾了一些基础的东西,就1.7m了 :face_with_raised_eyebrow:

testProject.zip (15.4 KB)

A场景直接跳转B场景,2d3d节点都能正常显示,A场景跳转bundle内的B场景,2d节点能显示,3d节点没了,demo内跳转的两个场景完全一样,区别只是有没有经过bundle

底下肯定一群反馈bug的

请问,我在vm虚拟机win7环境中,安装失败?是不是不支持虚拟机?

  • 构建时消除包体中项目脚本冗余代码
    assets目录下有很多component脚本,但是打包勾选scene和resource等ab并没有引用,实测并没有剔除。这个冗余代码预期可以剔除吗?

什么时候修复对 crypto-js 库的支持呢?

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