creator 3.0 构建iOS会覆盖项目配置

如题
接入SDK 改好的配置,构建后全都被覆盖了

写到 native/engine/ios 里面去

我说的不是代码,而是工程配置,例如我要用cocoapods来接入SDK,我对工程build settings的修改等

1赞

兄弟解决了么,我现在是弄了个备份工程,修改全在备份工程上修改,build- template修改的也不行

总感觉这样的打包设计不科学 我要出几个安卓包 几个ios包 那不是非得搞好几个分支

大兄弟们,有什么好的解决方案吗

写到 native/engine/ios 里面去,也是需要同步修改cmakeLists文件。但是工程bulid settings的修改,通过cmake不好全部设置。

是否可以bulid一个iOS之后,把这个工程作为修改的主工程。assets资源的引用不是通过copy files,而是通过引用导入工程。资源有修改,只要重新引用就可以了。这样可行吗

需要把配置写入 cmakelist.txt 中, 如果直接改 xcode 工程, 或者使用 cocopods , 就会被覆盖

该主题在最后一个回复创建后14天后自动关闭。不再允许新的回复。