2.4.4bug反馈: spine父节点active为false时,对子节点spine setAnimation后,显示父节点动画不播放

  • Creator 版本: 2.4.4

  • 重现方式:将spine节点的父节点 active 设置为 false,spine节点的skeleton 赋值之后,setAnimation,然后将父节点active设置为true,显示后发现spine停留在第一帧,不会播放动画。

  • 之前哪个版本是正常的: 1.9.3

  • 重现概率: 必现!!!

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请问楼主解决了嘛

引擎组大佬们 看过来~

  1. spine父节点active true 2.播放动画setAnimation 3.spine父节点active为false 4.接着恢复active true 显示动画就看不见了 没有任何纹理 但是还是可以监听到事件完成

什么平台上遇到的?所有平台都会吗?

大佬出来了,大家赶紧反馈bug

为啥要隐藏再放出来。用完直接干掉,用的时候再初始化一个不就好了。。

感谢大佬关注啦~ 目前web平台会有 原生平台还没测试过

因为 是界面展示 用到的动画 这个时候别的节点点击控制了暂时隐藏 松开后恢复active显示 动画纹理就错乱了

不知道是不是 因为正准备播放动作的spine隐藏后 动画纹理的位置渲染不正确了呢?

同样遇到了这个问题,不过要不是看到帖子我还真没找到问题出在哪里 :rofl:,还一直以为是加载资源出了问题.多谢楼主

谢谢反馈,2.4.8 会修复~~

prefab里面加载了一个spine节点,节点有十几个动作,然后用prefab创建50个对象,频繁的setAnimation,发现掉帧很严重,这个有朋友遇到过么?

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