简单的移动物体就会卡

update(){
    this.node.translate(v3(0,0, -10 * director.getDeltaTime()));
}

用这段脚本移动物体,摄像机作为子对象,每隔一会就会卡一下。

试试把这断代码放在laterUpdate里呢?

一样卡,不知道什么原因,我是做跑酷游戏,这样一会卡一下是肯定不行的

@gameMaster 麻烦引擎大大看下

你这个卡顿是真的卡,还是因为摄像机和角色的距离会产生抖动,所以看起来卡呢?

就一个移动代码挂在box上,摄像机是box的子对象,很简单的一个测试场景。这个卡是box会停一瞬间的卡,不是摄像机的抖动

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update(dt){
this.node.x+= speed* deltaTime;
}
另外这种间隔性的卡顿基本上都是内存回收导致的. 虽然你这代码只有一行, 但却每帧都在创建v3对象. 每秒60个,每秒600字节消耗,而且都是临时对象,用完就标记为可回收了, 导致频繁触发GC. 具体可以F12观察 performance

按道理说回收这么点内存不至于让画面出现卡顿吧,我将v3改成成员变量效果还是一样,每隔一段时间就卡一下,你们可以自己测试一下,妥妥的必现

录了个视频,box是一直在向前运动的,摄像机跟随,每隔一段时间就会出现图中的卡一下的情况

抖一抖我看到了,但是为什么抖完又回去了。。。

我按照你的描述自己新建了个空项目,没看到抖动