node节点下的layer怎么理解?

各位大神请教个问题:

node的属性layer可选 DEFAULT、UI_2D、UI_3D这些值,但搞不清楚这些值有什么区别,有时设置导致一些节点显示不出来,请问怎么理解这些值,也没有找到相关文档?

layer 是帮助你分配节点属于哪个分类下。在游戏开发中,最终屏幕呈现的内容一定是在相机照射下的内容。相机组件身上有一个属性 Visibility,代表相机可以渲染哪几个分类,可以是 DEFAULT + UI_2D,也可以是只有 DEFAULT。只有当你的分类跟相机允许通过的分类相同,相机才会对它进行视野判断,在视野内的显示

懂了 太感谢了!!!

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