想了解一些课件编辑器或者教育方面比较有核心竞争力的需求点,不知有哪些?

一直混在传统教育行业,做过热更框架,互动题库模板,近年来在线教育如火如荼,深感与行业脱节,想了解一些比较先进的技术点,就我理解,但凡课件内容生产都会有各种编辑器需求,互动模板需求,不知发展到什么程度了,想请教各位有没有可以介绍参考的案例,除此以外,做教育开发的同行们,都在用哪些技术手段解决了什么行业痛点,也是非常想了解的,还请各位不吝赐教,拜谢
PS:另外,感觉好像大家都不怎么讨论教育方面的技术开发啊,这方面的圈子都看不到……

倒想做教育这块,问题是,没公司招啊

没做过 但想想教育这块应该就是和玩家交互 然后播放动画音频之类的吧

个人理解,课件编辑器有两个方向,一个方向是基于模板的编辑器,这类的好处是快速产品,编辑器可以给到教研或者产品使用,但缺点是如当前模板不支持后续需求,要么做兼容,要么做add。还有一个方向是基于事件和行为的。这种的优势是随意组合拼装。缺点是产品和教研可能很难使用

这……招的挺多的吧?一搜一大把,随便投都有

你好,这两个我都做过,一堆互动游戏的模板,然后配数据配资源,让产研自己填,外包也方便,另一个已经接近于图形编程了,我做过一个类似是scratch的图形编程,底层拼接lua代码,另一个是类似UE蓝图那样的组合功能模块,这个是给程序快速开发用的,两种方向都有应用前景,但也不算有什么核心竞争力的感觉……

教育的核心竞争力是销售

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教育核心竞争力(能想到的点):

成熟的CRM
销售团队
完整的闭环(预习、复习、课程回放(不是单纯的课程录制,带交互的回放)、作业提交&批改、小程序矩阵体系、服务/技术支持(如双师)
名师

关于技术。。没什么核心竞争力

课件研发GUI像是噱头,不同学科、不同年级需求天差地别,可复制性没那么强

你好,你的回复是:做的编辑器 可以超越cocos creator吗? 比如:帧动画、骨骼动画、纹理压缩、数据解析 做的都比cocos好吗?

这根不不是需要解决的问题,本质上编辑器是为了解决批量生产模板化内容以完成堆量的操作,还是说招一大批开发来做小课件你觉得更划算?
……但不得不说的是,老师也不大愿意堆内容,他们更喜欢写PPT,所以我这边最终实行下来的操作是校企合作,在学校建立合作基地,然后用廉价实习生堆量……这特么反倒极大提高了产能……emmm

你要真能做一个快速迭代产出批量产出,且可以满足教研的需求你看看有没有核心竞争力。现在教育大厂基本都在做自己的编辑器,包括cocos官方也在做 edu方面的编辑器。

教研这么重要的岗,确定要让实习生堆量吗

哎……在内容产出上确实比较难提现技术竞争力,教辅工具上反倒是能做很多提升效率的,比如AI的推荐,TTS等等

教研团队专心写PPT,课件丢给实习生做,模板都是配好的……

他说的应该是交互课件的技术实现,找一些实习生确实节省成本

对您这个比较感兴趣,方便让我看看吗 :joy:

量产化已经做到过了,但和课件形式结合比较紧密,也有一些特殊需求是需要定制的,这就很尴尬,所以想了解下别的大厂是怎么做的,官方在做还真不知道,请教下哪里有这方面的消息?

两种模式其实不冲突 可以合并到一个编辑器下
编辑器的作用很大 为啥不是核心竞争力 有没可能做的编辑器不够好用。。。
可以看下你做的产品吗 或者留下联系方式交流下

科技让教育更美好——高途

编辑器拼装界面是最基础的功能,假使我们已经有了填空、选择、拖拽等UI组件,那么接下来难点就在于用什么方式将它们联系在一起给学生不同的操作以不同的反馈了。

核心是内容, 端上的体验的稳定和流畅