想了解一些课件编辑器或者教育方面比较有核心竞争力的需求点,不知有哪些?

一直混在传统教育行业,做过热更框架,互动题库模板,近年来在线教育如火如荼,深感与行业脱节,想了解一些比较先进的技术点,就我理解,但凡课件内容生产都会有各种编辑器需求,互动模板需求,不知发展到什么程度了,想请教各位有没有可以介绍参考的案例,除此以外,做教育开发的同行们,都在用哪些技术手段解决了什么行业痛点,也是非常想了解的,还请各位不吝赐教,拜谢
PS:另外,感觉好像大家都不怎么讨论教育方面的技术开发啊,这方面的圈子都看不到……

倒想做教育这块,问题是,没公司招啊

没做过 但想想教育这块应该就是和玩家交互 然后播放动画音频之类的吧

个人理解,课件编辑器有两个方向,一个方向是基于模板的编辑器,这类的好处是快速产品,编辑器可以给到教研或者产品使用,但缺点是如当前模板不支持后续需求,要么做兼容,要么做add。还有一个方向是基于事件和行为的。这种的优势是随意组合拼装。缺点是产品和教研可能很难使用

这……招的挺多的吧?一搜一大把,随便投都有

你好,这两个我都做过,一堆互动游戏的模板,然后配数据配资源,让产研自己填,外包也方便,另一个已经接近于图形编程了,我做过一个类似是scratch的图形编程,底层拼接lua代码,另一个是类似UE蓝图那样的组合功能模块,这个是给程序快速开发用的,两种方向都有应用前景,但也不算有什么核心竞争力的感觉……

教育的核心竞争力是销售

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教育核心竞争力(能想到的点):

成熟的CRM
销售团队
完整的闭环(预习、复习、课程回放(不是单纯的课程录制,带交互的回放)、作业提交&批改、小程序矩阵体系、服务/技术支持(如双师)
名师

关于技术。。没什么核心竞争力

课件研发GUI像是噱头,不同学科、不同年级需求天差地别,可复制性没那么强

你好,你的回复是:做的编辑器 可以超越cocos creator吗? 比如:帧动画、骨骼动画、纹理压缩、数据解析 做的都比cocos好吗?

这根不不是需要解决的问题,本质上编辑器是为了解决批量生产模板化内容以完成堆量的操作,还是说招一大批开发来做小课件你觉得更划算?
……但不得不说的是,老师也不大愿意堆内容,他们更喜欢写PPT,所以我这边最终实行下来的操作是校企合作,在学校建立合作基地,然后用廉价实习生堆量……这特么反倒极大提高了产能……emmm

你要真能做一个快速迭代产出批量产出,且可以满足教研的需求你看看有没有核心竞争力。现在教育大厂基本都在做自己的编辑器,包括cocos官方也在做 edu方面的编辑器。

教研这么重要的岗,确定要让实习生堆量吗

哎……在内容产出上确实比较难提现技术竞争力,教辅工具上反倒是能做很多提升效率的,比如AI的推荐,TTS等等

教研团队专心写PPT,课件丢给实习生做,模板都是配好的……

他说的应该是交互课件的技术实现,找一些实习生确实节省成本

对您这个比较感兴趣,方便让我看看吗 :joy:

量产化已经做到过了,但和课件形式结合比较紧密,也有一些特殊需求是需要定制的,这就很尴尬,所以想了解下别的大厂是怎么做的,官方在做还真不知道,请教下哪里有这方面的消息?

两种模式其实不冲突 可以合并到一个编辑器下
编辑器的作用很大 为啥不是核心竞争力 有没可能做的编辑器不够好用。。。
可以看下你做的产品吗 或者留下联系方式交流下

科技让教育更美好——高途