不过工具支持版本很老,然后前阵子微信小游戏也出了个导入UnityWebGL的工具
3D粒子旋转跟随节点的功能能否支持一下,这个最常用了
厉害,这个项目要是能成熟,留给ccc的时间不多了,毕竟unity上有大量的资源可以买来用。。cocos做点粒子效果全都要自己一点点撸,unity有大量现成的
需要勾选 DEFAULT
这块是实现有些问题,我们在 v3.1.1 解决一下
正常应该勾选 wxrand 就行了
强烈请求引擎组支持把裁减部分引擎打成小游戏分包,现在游戏需要3d物理,打出来的包引擎就有3.9M,小游戏压根就不可能满足首包4M的要求,做出来游戏上不了平台有啥用,官方给的物理部分分包的做法实践过压根没用。 
不懂就问:什么是延迟渲染管线?有什么实际用途呢
延迟渲染管线 小游戏平台无效,应该是只针对原生平台多线程做的技术吧?
+1 同问…
有个项目里的effect用了CCStandardShading函数报错了,怎么解决,上面的说法完全没懂
Hello again,
I got the 3.1.0 and its very stable. But again, in the english forum the developers says that the tiled issue has been fixed on version 3.1.1. So I took the engine code of 3.1.1 and it still has the same issue.
Now without this component, life are very difficult when it comes to a world building game.
I think this component is crusial for 2d worlds environments. On version 2.x.x the entire tiled component is working fine but I prefer to use the 3.x.x duo to its massive new functionalities.
Could you upload a demo for 2.x if it is convenient for you. We are working on fixing this problem. thank you for your patience
能把2.x版本的2D的ChainCollider拿回来吗,好想体验一下3.1,但是没有这个项目无法升级
Hi,
I added another video:
https://drive.google.com/drive/folders/1FAN1VMkYCsrMbLVkPcSgtCgeIaMwUW5e?usp=sharing
On 2.4.4 it works until you use the first image.
Very strange…
3.1.0【 ios:AudioSource微信小游戏播放问题】
游戏中拉起iOS系统菜单,AudioSource会被暂停,但是微信那边并未进入后台,切回游戏时也没有切回前台消息。AudioSource不会恢复播放,看下了属性都是正常还是playing状态。。
按home切后台是正常的,切回来是正常的
I will follow up the problem and fix it in a later version. Sorry for the inconvenience
我的网页预览上的工具条消失了 改怎么给他显示出来啊

