每次新建都要往场景里放个空结点,然后拖过来,再去场景里删掉空结点。
可以在右键里直接添加个【新建预制体】功能吗?
这个需要讨论一下,新建预制体的话,你是希望新建的这个就是根节点吗?然后拖进来的东西都变成它的子节点?那此时场景中拖的那个节点是否要和这个新建的关联?
我是指在资源管理器里直接新建一个预制体文件,不是场景里。
他的意思是:当前引擎没有提供一个直接创建预制体的菜单选项。开发者想创建预制体,只能在场景中创建好节点后,拖拽到文件管理器中变成预制体。
你的意思应该是:新建预制件需要有这个预制件默认节点的放置位置。我希望能变成双击预制件那样~
对的 我是这个意思
我在教策划、美术使用时,他们第一次都觉得这个预制体创建方法好奇怪,为啥不能直接创建一个预制体
哦,我理解错了,那意思就是:
在资源管理器里直接创建一个Prefab资源,然后可以双击进入Prefab编辑模式,开始编辑,我觉得这个没问题,我建个issue。
是的,期待–
这个 不错!
这个新建预制体功能确实需要啊。不用每次跑到场景里新建个node再拖成预制体了。
确实…
这个很有必要
很有必要…