大家感觉做小游戏的前景怎么样啊?

我们之前的小游戏,数据最好的时候就是日活1w,日入2k,平均三四百的样子(日活最高1w,收入最高2.5k),上升最高的时候就是这样,之后慢慢降到三四百,买量就停了,最后游戏也关了
我们只接了视频和banner,要提高收入还是要看视频,别的收入很低的

不买量的话,能维持每天收入三四百的那种日活吗?

我自己的没上过,公司的刚开始数据不错,就开始买量了

你有开激励视频吗,没有激励视频,要赚钱,用户盘估计要很大才行

我的小游戏刚上线,还不够流量主资格。主要靠视频这个我明白,其他广告收入又少,而且把界面弄得很乱,影响用户体验。
我是想请教,您公司的那个平均每天三四百收入的小游戏,如果不持续买量的话,能一直维持这个收入吗?另外这个收入是分成前还是分成后的呢?

分成后收入,买量的话,我是看小游戏助手的,具体买量什么时候开始结束我不太清楚,我看收入图形走势,应该没买量的时候,收入还是有三四百的

嗯,如果不持续买量,也能维持每天三四百分成后收入的话,那也挺不错了。即使在北京,这个收入能维持几个人的那种小公司的房租水电也是足够了。感觉按您说的日活一万收入2K的话,三四百收入大概需要2千左右的日活,这个日活,努努力好像还有可能实现。
我发现小游戏的用户粘性真是比小程序好太多了,我那个用户2万的小程序,每天日活100多点,其中百分之七十都是新增用户,也就是说2万的老用户每天只能给我提供百分之三十(三四十人)的日活。如果是小游戏,有两万用户的话,那就大不一样了。我目前只有几百用户,但感觉这些人每天人来人往,有时候甚至两三个人同时在线。这个数据在小程序上是不可能的。

我发现微信小游戏还有个入口,就是朋友热玩那里。这个应该比搜索的效果更好。
我是游戏小白,想请教一下,微信默认设置情况下,只要是玩过某个小游戏,都会出现在朋友热玩里面吧?

比较久没研究小游戏不太清楚现在的情况了,刚看了下我的新增来源,主要还是搜索和导量,别的入口占比都比较小。

感谢回复,我看我的新增来源主要是显示H5,据微信官方说法,H5就是从微信游戏中心那里来的。所以我感觉我的游戏可能主要来自于用户在游戏中心看了朋友热玩后,跟进来玩的。理论上说,这应该是个很好的入口,比起被朋友硬性分享,这个入口应该是不惹人讨厌,用户主动看朋友玩什么,然后自己也来体验。感觉就像朋友圈那种效果,甚至比朋友圈的效果应该还好。就是不知道有多少人愿意看朋友热玩这个栏目。。。。
搜索这个很难,除非排名比较靠前,否则一天也就进来一两个人。

有点想当然了,基本上没用,其实大部分人根本不关心你朋友在玩啥游戏。。除非达到现象级,就是所有人都在玩的时候

不是关心我这个开发者的朋友,是关心他们自己的朋友玩什么。
我知道朋友圈晒娃什么的,其实都是自以为别人会像自己一样喜欢,实际上别人未必那么关心。但小游戏这东西,反正从我个人的观点,我有时挺好奇别人在玩什么。朋友热玩那栏目,甚至有点偷看别人隐私的那种新奇感,呵呵。
反正,我觉得这个渠道,有点传染病裂变的那种可能。搜索的话,真没法裂变了。
可能每个人理解不太一样,如果有朋友在群里发游戏链接,基本是惹起公愤,一对一聊天的给我发链接,我也有点抵触。但朋友热玩那栏目,我肯定没有抵触感,反而我倒会好奇,这哥们这姐们玩的这游戏是啥,看看ta是啥品味,于是,我可能就主动点进去看了。。。。

请问您抖音的主体资质审核用了多长时间啊?我上周五提交的审核,现在还是审核中。。。。

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买量得话arpu至少要1毛才能回本啊

抖音(即字节跳动小程序)需要软著,而且好像只能是企业才行

抖音支持个人

喔,我去试试,正愁企业已经有50个帐号,不让再注册了

不过抖音受未成年防沉迷影响太大,那之后没了90%流量